Thông tin liên hệ
- 036.686.3943
- admin@nguoicodonvn2008.info
Con trỏ chuột đã trở nên quá quen thuộc với hầu hết mọi người trong nhiều thập kỷ qua cho dù dùng Windows, Linux hay macOS. Nhưng có bao giờ bạn thắc mắc, tại sao con trỏ chuột lại nghiêng một góc chưa?
Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cùng tìm hiểu về lịch sử ra đời của con trỏ chuột máy tính.
Con trỏ chuột được phát minh bởi kỹ sư Xerox Douglas Englebart vào năm 1981. Lúc đầu, con trỏ thẳng như một mũi tên và nó hướng thẳng lên trên.
Vào những ngày đầu của máy tính để bàn, GUI (giao diện đồ họa người dùng) có độ phân giải màn hình thấp nên khá khó để phân biệt đường thẳng đứng đó với con trỏ chuột. Để liên tưởng rõ hơn về đường thẳng đứng đó, bạn có thể nhìn vào vị trí mà chúng ta đang di chuyển trong một văn bản.
Ngoài ra, trong quá trình sử dụng, con trỏ với mũi tên thẳng đứng có một số nhược điểm trong việc định hướng và chọn chính xác những gì mà mọi người muốn chỉ vào.
Khi thiết bị với giao diện đồ họa dựa trên chuột đầu tiên được chế tạo, Xerox Parc, các kỹ sư đã quyết định hơi nghiêng con trỏ sang trái, nghiêng một góc 45 độ và thực sự biến nó thành một mũi tên thay vì một đường đơn giản và nhận thấy việc triển khai sẽ dễ dàng hơn và dễ nhận dạng hơn.
Vì vậy, mà người ta đã loại bỏ con trỏ chuột thẳng đứng và thay bằng con trỏ chuột nghiêng một góc 45 độ.
Vậy, tại sao con trỏ chuột lại nghiêng về phía bên trái mà không phải chiều ngược lại thì câu trả lời là do người phát minh ra chuột là người thuận tay phải, và điều này chiếm tỷ lệ lớn dân số toàn cầu. Vì vậy, nghiêng bên trái chính là tư thế tự nhiên của bàn tay phải, đơn giản chỉ có vậy.
Ngày nay, tùy thuộc vào hệ điều hành cũng như cả phiên bản của nó mà khuynh hướng thiết kế con trỏ có thể thay đổi từ kiểu dáng đẹp, hiện đại đến thiết kế tươi sáng và đầy màu sắc, nhưng điểm chung vẫn là con trỏ chuột hơi nghiêng về bên trái.
Trong thời gian gần đây, cộng đồng mạng bất ngờ lan truyền bức ảnh con trỏ chuột trên Windows với hai đường màu đỏ cho thấy phần đầu mũi tên và phần thân không thẳng hàng với nhau, bên cạnh là con trỏ chuột trên macOS với thiết kế đồng đều. Điều này khiến nhiều người không khỏi thắc mắc đây là “lỗi ông thiết kế" hay Microsoft cố tình làm như vậy?
Rất may, Markus Dittrich, một thành viên trên diễn đàn Reddit đã đưa ra câu trả lời, giúp mọi người giải đáp thắc mắc này. Cụ thể, anh chàng này cho biết con trỏ chuột của Windows không đối xứng là một thiết kế nhằm đạt sự cân bằng quang học.
Theo Markus Dittrich, các nhà thiết kế phải tính đến cách mắt người hoạt động. Và khi chúng ta xử lý hình ảnh thì các thiết kế đối xứng thông thường hoá ra sẽ lại trông không cân xứng.
Chẳng hạn, trục ngang thường có vẻ rộng hơn so với thực tế. Trong bức ảnh trên, chữ T bên trái có hai đường ngang và dọc có cùng chiều rộng nhưng khi nhìn vào chúng ta sẽ cảm thấy đường ngang sẽ dường như “mập hơn" so với đường dọc. Do đó, cần một thiết kế cân bằng quang học để cho thanh ngang mỏng hơn để trông đối xứng.
Một số ví dụ khác về sự cân bằng quang học trung tâm:
Nếu bạn đặt một vật thể ngay trong trung tâm hình học của một vật thể khác, nó sẽ trông như thể được đặt quá thấp chứ không hề đồng đều. Bạn phải di chuyển nó lên một chút để có cảm giác như vật thể ở trung tâm.
Nếu bạn đặt một hình tròn và một hình vuông có cùng kích thước cạnh nhau, hình tròn sẽ trông giống như nhỏ hơn nên bạn phải để cho hình tròn lớn hơn hình vuông một chút để tạo sự cân bằng quang học.
Tóm lại, các nhà thiết kế của Microsoft biết họ đang làm gì.
Nguồn tin: Quantrimang.com:
Ý kiến bạn đọc
Những tin mới hơn
Những tin cũ hơn